新英雄
弹道 – Ballistic
突击型传奇
被动技能:
可以额外携带一把武器,额外携带的武器不能携带配件。
Q技能:
通过瞄准来锁定一名敌人,向其发射一枚干扰弹造成20点伤害,被命中的敌人如果持续使用武器则武器会过热,受到30点伤害并且无法再继续使用武器。
终极技能:
激活技能后,自身以及附近的队友获得更快的装填速度,更快的徒手移动速度以及无限的备弹。弹道自身装备再第三武器栏的备用武器会立即升级为金色品质。
地图更新 – 世界尽头
1、碎片地图重置
改动前:
改动后:
注意:改动后碎片的岩浆区域将不再提供“上升气流”。
2、岩浆城重置
改动前:
改动后:
3、收割机更新
更新前:
更新后:
4、新保险库
在通往天钩的山洞里新增了一个保险库,同时保险库钥匙的出现概率也被提高了。
5、其他改动
-因为气候试验室的原因,天钩现在也会开始降雪。
-幻象派对飞船现在会出现在世界尽头中。
武器精通系统
武器精通系统将在17赛季上线,新系统上线后每个玩家都会获得各类武器的1级等级,并且在各种游戏模式中使用武器打出伤害、完成击杀来提升自己的武器精通等级。该等级不会随着赛季的重置而重置。
每个武器每20级会解锁一个特殊的挑战,完成挑战后会获得奖励。每个武器的精通最高可达到100级,完成5个挑战之后会获得终极奖励。
武器精通系统的奖励包括:专属徽章、特殊生涯追踪器、武器精通边框以及每件武器的传奇皮肤。
新靶场
靶场空间大幅提升,除了原有的射击场以外,新的靶场还会提供:
身法训练场:专为提升玩家的机动性而设计,滑动、拉绳、跳跃、攀爬和平衡,强化你的身法技能。
角斗场:专为玩家对战而设计,让你可以与朋友一决高。
模拟战斗小镇:允许玩家在模拟的战斗中提升自己的技巧。
新生存道具:移动跳伞塔
与隔热板、移动重生信标占同一个栏位。
移动跳伞塔可以在地面上捡到,通过部署后可以允许传奇原地升空并跳伞,提供了一种新的进圈方式,或是抢先占据优势地利的机会。
但需要注意的是移动跳伞塔拥有血量,随着时间的持续移动跳伞塔会不断受到伤害,因此它存在的时间是有限的,同时来自传奇的攻击也可以对其造成伤害,因此要注意移动跳伞塔部署的位置。
排位赛机制重做
重要改动
新的排位赛匹配会通过隐藏分(MMR)来进行,同时会考虑到预组队伍所获得的竞争优势,来进行隐藏分评分上的调整。
强调在大逃杀获得排名胜利的新得分系统。
有条件地对胜利提供奖励并对落败进行补偿的新奖励系统。
上半赛季与下半赛季之间不再重置段位,新赛季会重置,并以10场定级赛重新开始排位。
可参与排位赛的等级从20级提升到50级。
隐藏分系统
每个玩家都会获得新隐藏分,并且玩家的隐藏分不会因为赛季段位的重置而重置,玩家在排位中表现良好时隐藏分会提升,而在多次获得击杀时会加快提升,反之则会下降。
新的排位赛会以隐藏分(MMR)为基准来进行队伍匹配,考虑到三排或者双排队伍在竞争中会有一些优势,因此三排或者双排队伍在匹配时的隐藏分也会有小幅度调整。
新得分系统
新赛季的排位赛将会以天梯积分(LP)来代替以往的排位分(RP)。
两者在外观上比较类似,但核心机制并不相同,LP将更加注重于玩家所在队伍的排名,具体机制如下:
1、比赛入场费现在固定为35LP。
2、比赛中前10的队伍会被视作成功,而后10的队伍会被视为失败。
队伍排名的基础分如下:
3、每个分段的LP区间固定为1000,如5134LP的玩家,会显示【青铜3 – 134LP】。
4、晋级时的积分奖励从300降低到250。
5、降级时的积分补偿从原分段的一半调整为150。
定级赛
新赛季玩家首次进入排位赛后,首先会经历10场定级赛,在定级赛中玩家的LP不会降低,在比赛中有优秀的表现则LP的提升速度回大幅增加。
平衡性改动
空投轮换
- L-STAR进入空投
- RE-45返回地面
复制器轮换
- 转换者&哨兵进入复制器
- EVA-8&3030返回地面
金色武器轮换(全套满级配件武器)
- 平行、三重击、喷火、敖犬、电冲
优化保险库资源
- 增加金色战利品的刷新率
- 为刷新池添加轻型弹夹
优化货箱机器人资源
- 删除小型治疗用品、移动复活信标、白色护甲、白色背包
- 调整大型治疗用品和隔热板刷新率,让资源刷新更如意
- 从紫色货箱机器人中删除金色武器,但上调金色机器人中获得金色武器的概率
L-STAR(空投)
- 增加干扰器:对护甲伤害增加60%
- 基础伤害:17>16
- 弹道可穿透目标:保留60%的伤害
- 增加弹道体积增长(弹丸越远越大)
- 优化后坐力
- 删除枪管
- 备弹量:324
- 降低没有击中护甲时的火光亮度
30-30
- 在完全充能时,增加弹丸体积
三重狙击枪
- 弹丸体积增加
- 优化腰射扩散
- 在完全蓄力时,子弹扩散模式收紧
- 每次射击的弹药:3>1
- 调整弹夹容量,匹配新的弹药成本
- 紫色弹夹:9次射击>10射击
R-99
- 全等级弹夹弹容量-1
- 基础:20>19
- 白色:22>21
- 蓝色:25>24
- 紫&金:28>27
充能步枪
- 满弹容供给开火次数:4>3
- 降低刷新率
卡特莉丝
- 大招:扫描的高光标记和菱形标记将无法穿墙生效(阻隔一切扫描技能)
幻象
- 定位更改:游击>支援
艾许
- 使用Q技能移动时,将使用携带武器奔跑时的速度,而不是行走时的
突击位调整
- 现在不太可能从白色跳到紫色或从蓝色跳到金色(调整智能战利品收益,减少稀有度跳级)
- 瞄具将根据团队提供,而不仅仅是打开箱子的突击传奇
- 增加了金色瞄具的特殊掉落率
游击位
- 自动对已经扫描过的空投进行标记(包括已经开启的)
支援位
- 支援补给箱的暗格将保证至少有一个大电池
- 如果队友阵亡,支援补给箱将提供移动重生信标——即使你没有旗帜卡
- 只要小队中存在支援传奇,小队中的任一一人都可以在复制器中制造旗帜卡
混合模式
- 子弹时间和控制的获胜者界面更新
- 由于比赛不公平而退出比赛将不会收到退赛惩罚,且会在击杀反馈中显示消息
- 控制和子弹时间将在介绍环节显示团队的MVP
- 控制和团队死斗更新了武器配置(空投武器调整和更新均参照武器版本的改动、选取率、击杀率)
- 子弹时间和团队死斗在比赛完成和加入进行中的比赛完成时有额外经验奖励
控制
- 地图轮换:气压计换哈蒙德实验室
- 武器进化改动:达到新的评级等级时,不再自动进化武器。
- 在玩家达到新等级后,可以任何形式(换弹、武器切换、手动收枪、乘坐滑索、进行跳伞等)将武器收起并取出,取出后武器将进化
子弹时间
- 为新的空头武器(L-STAR)更新武器路径追踪
- 为最后的刀杀添加额外的经验奖励
BUG修复
- 猎兽:修复蹲起时的开镜bug
- IMC 军械库:修复了幽灵受到电弧星伤害过多的问题
- 修复了多人游戏显示非大逃杀挑战而不是大逃杀挑战的问题
- 修复了游戏结束时通用轮盘不可用的问题
- 修复了玩家卡在战利品箱的问题
- 修复观战者没有收到所有类型的发射台/跳板音频序列
- 修复了胜利和比赛结束时横幅闪烁的问题
- 计分板将保留在比赛结束,而不是获胜阶段后
- 生涯数据数字不再在超过 7 位数字时重叠
- 优化各种大厅超宽 UI
艾许
- 装备传家宝时脚步不再被放大
- 修复了提前取消蹲伏检视时产生的 UI 循环
- 即使艾许在终极技能激活期间死亡,只要裂隙处于激活状态且有玩家正在通过裂隙,那么裂隙就会持续存在完整的持续周期
寻血猎犬
- 已在飞行中的白乌鸦不再可以扫描以获取免费的战术和大招充能
侵蚀
- 修复在门边防止毒气罐后开门会让毒气罐消失的问题
密客
- 被击倒后无法再访问无人机
- 无人机在扔出后不再会偶尔传送到墙后
- 修复无人机有时会在被扔到墙上时刷新在世界中心的问题
罗芭
- 修复了班加罗尔的烟雾落在黑市后面时导致的能见度问题
- 蹲下时模型向下看的次数调整为与其他传奇人物相匹配
疯玛吉
- 破坏球在碰撞物体时会更可靠地损坏或摧毁的物体
动力小子
- 删除了跳板错误地将二段跳显示为选项的问题(例如探路者使用钩爪后)
兰伯特
- 不能再将多个墙体放置在三叉戟上的同一位置
希尔
- 在希尔的大招内部移动时,射击场的假人将具有与其他玩家相同的脚步行为,而不是像其他 AI(猎兽、蜘蛛)
瓦尔基里
- 在死亡图腾保护中取消大招后冷却时间不再设置为 75%
恶灵
- 修复大招可以在滑索上使用的问题
- 威望级皮肤的终结技不再会将玩家推到游戏区域之外
混合列表
- 修复了击杀敌人掉落空护甲
- 修复了离开比赛的玩家将不能再尝试加入同一场比赛,如果该比赛的加入进度窗口仍然有效
团队死斗
- 修复了手雷不会在玩家阵亡时掉落的问题
- 修复不动产地图在大厅中显示为夜晚模式地问题
控制
- 修复了自定义比赛观战问题,即如果观察者在玩家生成之前打开地图界面,则很难关闭地图界面
- 修复了如果队友阵亡时地图未打开,则地图上不会出现队友阵亡图标的问题
- 修正了如果玩家在界外生成,武器不会自动装备到武器槽的问题
- 修复了从兰伯特或万蒂奇的终极技能切换回武器时不显示备弹量计数器的问题
游戏质量更新
- 删除了敌人被杀死时的自动嘲讽
- 可以在旗帜拾取动画完成的过程中乘坐滑索
- 减少子弹对雪的视效影响